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[ZOL中关村在线原创评测]近期上线的《失落之魂》,是历经10年开发并通过索尼“中国之星计划”获得支持的动作角色扮演游戏。 游戏于2025年8月29日发售,这款作品以其鲜明的ACT特色和同样明显的短板,成为近期备受讨论却也颇具争议的作品。 游戏最突出的优点在于其战斗系统。游戏后期的战斗手感流畅、动作华丽,武器设计和连招体系具有相当的深度。 尤其在BOSS战环节,在BOSS的场景设计和演出设计上,不少场面都令人印象深刻。 作为一款ACT游戏,战斗系统合格,游戏已经成功了50%。剩下的诸如画面、视

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《失落之魂》体验及帧数测试: DLSS 4还原极致ACT体验

点击次数:188发布日期:2025-09-06 08:57

[ZOL中关村在线原创评测]近期上线的《失落之魂》,是历经10年开发并通过索尼“中国之星计划”获得支持的动作角色扮演游戏。

游戏于2025年8月29日发售,这款作品以其鲜明的ACT特色和同样明显的短板,成为近期备受讨论却也颇具争议的作品。

游戏最突出的优点在于其战斗系统。游戏后期的战斗手感流畅、动作华丽,武器设计和连招体系具有相当的深度。

尤其在BOSS战环节,在BOSS的场景设计和演出设计上,不少场面都令人印象深刻。

作为一款ACT游戏,战斗系统合格,游戏已经成功了50%。剩下的诸如画面、视角、音效、文案、人物演出、角色塑造、美术设计、地图、剧情等要素再占50%

首先来说视角上的问题,目前角色跑起来会一顿一顿的,就是那种每跑一步都使劲跺脚的感觉,而视角也跟着一顿一顿的,这就导致在镜头调度上,给人非常不流畅的感觉,时间久了甚至会有晕3D的感觉。

游戏的剧情和角色塑造是目前受到批评较多的部分。故事主线被许多玩家认为略显老套和幼稚,角色刻画单薄,缺乏足够的情感共鸣,甚至略显出戏。虽然ACT游戏对于剧情要求并不高,但与战斗系统差距过大,仍会导致玩家频繁出戏,难以沉浸。

音效方面,《失落之魂》的配乐相当出色,但战斗音效存在同质化问题,不同武器击打时的声音差异不够明显,音效混合也有进一步优化的空间。

作为一款采用UE4引擎制作的游戏,《失落之魂》的画面在纯ACT游戏中仍属中上档,尤其在加入了光线追踪和DLSS4之后,也让玩家可以在享受高画质的同时,拥有极高的帧数体验。

《失落之魂》游戏背景设定于虚构的幻想世界,整体场景设计与建筑风格类似FF系列,以宏大史诗感为主。下面我们来看下,使用RTX5060Ti16GB/RTX5070/RTX5070Ti三张显卡在帧数测试上的表现。

本次测试平台的处理器为AMDR99950X3D,测试的三张显卡分别为:

iGameGeForceRTX5060TiUltraWOC16GB;

iGameGeForceRTX5070AdvancedOC12GB;

iGameGeForceRTX5070TiAdvancedOC16GB。

本次测试分为多档位对比供大家参考,但所有测试画质选项均为[影视级],首先我们来看使用七彩虹iGameGeForceRTX5070TiAdvancedOC16GB这张显卡进行的全方位帧数测试。

首先测试的设置为玩家最常见的最高画质,并关闭光线追踪,关闭帧生成,并开启DLSS各个档位进行实测。这个设置也是大多数玩家的显卡能满足的。

从测试结果来看,UE4引擎对于配置要求仍然较高。可以看到iGameGeForceRTX5070TiAdvancedOC16GB在4K分辨率下,DLAA原生画质达到92帧,开启DLSS质量模式后,提升达到57%。

《失落之魂》游戏自带DLSS4多帧生成,开启4X模式后,在4K分辨率下iGameGeForceRTX5070TiAdvancedOC16GB达到了质量模式315帧,即便对于流畅度要求非常高的ACT游戏,依旧游刃有余。

并且可以看到,在DLAA无缩放档位下,同样有238帧的成绩。

最后则是其他设置不变,开启光线追踪后的帧数测试。相比上一档测试,iGameGeForceRTX5070TiAdvancedOC16GB的帧率普遍低了100帧,不过开启DLSS质量模式后,4K分辨率依然能达到200帧以上。

在《失落之魂》中,光线追踪最明显的区别,就是地方的各种反光物。比如水体的效果得到了很好地还原。

另外在游戏中,有非常多的水晶,在开启光线追踪后,水晶材质独特的反光效果尤为明显。

《失落之魂》的光线追踪分为低中高三档,最低效果如左图,可以看到明显的颗粒感。所以对于光追选项,建议大家要么直接开到高,要么关闭。

当然光追不仅仅是在水洼中能得到“天空之镜”的效果,游戏场景中一些建筑或机关,都有明显的观感提升。不过游戏中粒子效果非常多,开启光追后对显卡资源消耗巨大,不然也不至于开启光追后平均低100帧。

除了iGameGeForceRTX5070TiAdvancedOC16GB,我们还测试了另外两张显卡,iGameGeForceRTX5070AdvancedOC12GB和iGameGeForceRTX5060TiUltraWOC16GB。

由于成绩较多,这里测试固定为DLSS质量模式,同样关闭光线追踪,模拟大家最长应用的设置。

可以看到经过DLSS44X多帧生成的加持,iGameGeForceRTX5060TiUltraWOC16GB在4K分辨率下可达到182帧,对于ACT游戏来说毫无压力。如果想开启光线追踪的话,则建议在2K分辨率下。

而iGameGeForceRTX5070AdvancedOC12GB即使在4K分辨率下也能达到241帧,可以说对于光线追踪亦是毫无压力。

最后也附上两张显卡单独的分数,测试均在影视级画质下,关闭光线追踪,并切换不同DLSS档位。

可以看到所有显卡基本在质量模式的提升都是最明显的,建议大家在自身显卡性能足够的同时,只开启质量档位,既保证帧数的同时,也做到画面损失最小。

最后总结一下《失落之魂》这款游戏。就像是一位“偏科生”:它在战斗系统方面的表现可圈可点,作为初次开发游戏的团队称得上相当优秀;但其余方面,如叙事、技术优化和细节打磨上仍有明显不足。

如果你是一名追求战斗挑战、能够容忍剧情薄弱和部分技术问题的动作游戏爱好者,这款游戏或许值得一试。

但如果你更看重游戏的整体平衡性,包括剧情、性能和操作体验,则建议保持观望,等待官方后续的优化更新和价格调整后再做决定。

其实最重要的还是价格,《失落之魂》国区首发价268元,港区298港币,美区60美元,完全是按照3A游戏的定价标准。

要知道,《光与影:33号远征队》在今年4月横空出世,以黑马姿态席卷业界,被不少媒体视为“年度游戏”有力竞争者。它的售价也仅为50美元,成为同类大作中最便宜的一款。

而不久前发售的《明末:渊虚之羽》虽然宣发时声量较大,但售价也是50美元,且在完成度上相当高,截止目前已达到71%的好评率。

所以未来的更新能否让《失落之魂》像一些前辈作品那样实现口碑逆转,仍需拭目以待。

在游戏优化方面,《失落之魂》表现得相当好。即便是iGameGeForceRTX5060TiUltraWOC16GB显卡在4K分辨率下开启DLSS44X质量模式也有182帧的成绩,相当流畅。但如果你的显示器是2K@240Hz或更高,则建议在2K分辨率下无光追游戏。

至于iGameGeForceRTX5070AdvancedOC12GB或者更高级的显卡,则可以毫无顾忌地上4K高刷显示器。

关于光线追踪,这项技术在游戏中主要体现在水体反射、水晶材质反光和建筑表面细节的提升。

建议使用iGameGeForceRTX5070AdvancedOC12GB及以上显卡的玩家开启此功能,特别是在静态场景或剧情过场中能获得更好的视觉体验。

但需要注意的是,光追效果建议直接开到高档,低档位会出现明显颗粒感。对于使用中端显卡且追求高帧率的玩家,在激烈战斗场景中建议关闭光追以保证帧率稳定。

DLSS4多帧生成技术在《失落之魂》中的表现尤为出色,尤其是在开启光线追踪后帧数提升明显。质量模式是画质与性能的最佳平衡点,画质损失最小而帧数至高提升35%左右,推荐所有支持DLSS4的显卡使用。

总而言之,《失落之魂》虽然在剧情和优化方面存在不足,但其对DLSS4的支持值得称赞。玩家可根据自己的硬件配置和偏好,灵活调整光追和DLSS设置,以获得最佳游戏体验。