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《启示录》是一款还在开发中的沙盒生存游戏,目前已经上线Steam商店页。开发者近日发布开发笔记,和大家探讨一个在玩家中充满争议的话题:在沙盒生存游戏里,你更喜欢 PVE 还是 PVP? PVE,也就是玩家与环境对抗,是最经典的生存玩法。你要面对饥饿、寒冷、怪物、资源匮乏等各种自然向威胁,专注于探索和建造的过程。这样的体验节奏可控,你可以慢慢搭建自己的庇护所,享受从一无所有到逐步繁荣的成就感,也能沉浸在世界观的氛围中,而不必担心突然被其他玩家打扰。 而 PVP,玩家间的较量,除了要防御环境的威胁

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沙盒生存游戏提出问题,你更喜欢 PVE 还是 PVP?

点击次数:142发布日期:2025-10-10 18:54

《启示录》是一款还在开发中的沙盒生存游戏,目前已经上线Steam商店页。开发者近日发布开发笔记,和大家探讨一个在玩家中充满争议的话题:在沙盒生存游戏里,你更喜欢 PVE 还是 PVP?

PVE,也就是玩家与环境对抗,是最经典的生存玩法。你要面对饥饿、寒冷、怪物、资源匮乏等各种自然向威胁,专注于探索和建造的过程。这样的体验节奏可控,你可以慢慢搭建自己的庇护所,享受从一无所有到逐步繁荣的成就感,也能沉浸在世界观的氛围中,而不必担心突然被其他玩家打扰。

而 PVP,玩家间的较量,除了要防御环境的威胁,你还得时刻提防其他玩家的攻击。结盟、背叛、资源争夺,每一场遭遇都充满不确定性。正是这种不可预测的对抗,让世界变得更生动,也让故事充满戏剧性。一次成功的偷袭或一次绝地反击,往往能带来远超系统挑战的紧张和快感。

当然,两者各有利弊。PVE 的节奏更容易掌控,适合独自或与好友小队慢慢体验和经营;而 PVP 则更刺激,却也可能因为突如其来的攻击打乱玩家的游玩体验。对开发者来说,这不仅是玩法选择,更是对整个世界氛围的取舍。

在构建《启示录》时,我们从一开始就意识到这个抉择的重要。末世背景天生适合紧张的生存对抗,但我们同样希望玩家能安心地探索世界、打造基地,而不是被无休止的玩家攻击破坏体验。因此,我们的初步想法是,以 PVE 为核心,保证单人和小团队都能稳定地感受到生存和建造的乐趣;同时也考虑提供可选的 PVP 服务器或玩法,让喜欢玩家对抗的朋友可以自选更高强度的挑战。除此之外,我们思考及计划加入一些事件,比如资源枯竭或季节性灾害,让即便是纯 PVE 的环境,也能时不时带来紧张感。

假如你玩《启示录》,你会更倾向哪种模式?是希望它主要以 PVE 为主,专注与环境和怪物的对抗;还是想让 PVP 成为核心,让玩家之间的博弈主导整个世界;又或者希望是混合模式,以 PVE 为基础,但可以自定义开启 PVP 区域或服务器?你的想法对我们后续的开发计划非常重要。欢迎在评论区分享你的偏好和理由。

笔者提醒,如果你对《启示录》感兴趣,别忘了把它加入愿望单,这样我们有新版本、新玩法时,你能第一时间收到通知。