10月23日这天要是有朋友约你喝茶吃饭,估计不少策略游戏玩家心里都盘算着,怎么能先把《三国望神州》的公测体验安排上。毕竟这款被一众玩家称为“今年最期待”的三国战棋游戏,从公布到现在,已经吊了大家胃口许久,如今定档在即,早已让人一颗心痒得不行。
说起来,三国题材的游戏可以说是中国文化圈里的常青树,但新瓶装旧酒的套路也早就让不少玩家心生倦意。市面上二次元风格的战棋作品,一个接一个,有的还真能算得上精致好玩。但你看多了,总有点麻木,甚至还有玩家调侃,这些换汤不换药的二次元三国,就像包子铺里千篇一律的猪肉大葱馅,吃多了乏味。
偏偏《三国望神州》这回杀了个回马枪,直接甩出一套水墨画风,眼前那叫一个清爽。这套画风一出来,莫说老玩家心里一紧,就是路人甲都禁不住多看两眼。把三国的历史厚重和水墨的留白糅合得刚好,就是答题卷面上多一分都嫌冗余那种恰到好处。有人还说,这画面让人有点像小时候翻《三国演义》连环画,一下子把人带回那点旧时光。
其实,这款游戏背后的班底也有点看头。它是快手旗下“弹指宇宙”工作室自研的——别小看快手,以前你可能对它的印象就是短视频,现在人家做起游戏也不含糊。几轮测试下来,口碑一路扶摇直上,国内外展会连拿奖,那不是贴金,是真有点实力撑得住场面。
说回剧情。三国这个老题材,真不好弄,一不小心就是穿着马甲的架空世界,糊弄糊弄大家。但仔细看看《三国望神州》,人家还真挖了不少三国典籍老底——把《三国志》《三国演义》甚至各种野史轶闻都翻了个遍,这些历史细节在游戏里都能找着踪影。许多人物塑造都细致得像吹毛求疵一样,和那些三板斧一样的塑料人物,完全不是一个路数。玩着玩着你会发现,这剧情和你小时候听老人家摆龙门阵似的,既真实又带劲,那种沉浸感说不出来的扎实。
游戏玩法就更有得说道。大部分战棋游戏,套路都差不多,兵来将挡水来土掩,顶多把技能做成花里胡哨的特效,很少有真的琢磨着往三国战场的味儿上靠的。但《三国望神州》把三国时期讲究的“合击”、“夹击”都搬了进来——你普通走兵可能觉得没啥门道,结果一两个英雄配合一下,瞬间局势逆转。这还没完,人家还整了个“奇谋”系统,变着法子给玩家上一课,有陷阱、有鼓舞、有兵阵、有计谋,每一类都是三国故事里常见的桥段。刘备劝降、诸葛亮借东风、曹操反间计,这些三国里的妙手,都能在游戏里还原。头脑灵活的玩家,指不定比史官还懂得用兵之道。
当然啦,战棋本就是烧脑的活儿,单靠美术和故事也撑不起一锅好饭。要说玩过测试的老玩家,提起这游戏的操作,不夸张,简直像下围棋,每一步都得绞尽脑汁。每个角色都有自己的属性组合,合理搭配才能占尽便宜,兵种之间的克制关系玩得明明白白。打副本、过关卡,不仅考验操作,还讲究步步为营、谋定后动。那些喜欢思考布局、琢磨阵型的玩家,估计一上来就不舍得下线。一局对决打上头,比得就是谁算得精,谁下手狠。
更有意思的是,游戏里还设置了丰富的剧情分支和事件,玩一次未必能看全所有内容。你以为这只是普通的副本割草?人家设计的分支多着呢,你选哪条路、哪句话,说不定直接影响剧情走向。主线剧情主打一个正统,还原历史人物、重大事件;支线任务则穿插着各种表现人物性格的小故事。像关羽过五关、赵云单骑救主这些经典片段,在这款游戏里跟活过来一样,全部都是剧情驱动,不是随便点点自动播放那么简单,多少还得动脑子捣鼓一番。
至于福利方面,快手下血本搞运营也是一大看点。早在官网开启预约那阵子,公测奖励就眼花缭乱,预约玩家随便来一波,运气好还有可能抽新英雄、稀有道具。人气角色提前解锁,稀有武将轻松拿,怎么说也不吃亏。只是等着公测之日一到,估计不少玩家要闹腾一阵子,这等待的劲头,比春运抢票都难受。
这么一款游戏,也难怪在前面的测试阶段一路刷屏。还没上线呢,社区论坛、三国玩家群、甚至短视频平台,经常被讨论得热火朝天。有些曾经“战棋倦怠”的老玩家,看了试玩视频也直呼有新意,纷纷扬言公测当天“要卷出天际”。有人憋着组团,有人琢磨着要不要抽卡全收集,有人干脆立了flag,准备做三国战神排行榜的“显眼包”。
举个例子,一名测试参与玩家在社交平台上分享了自己的体验,说这游戏对三国粉丝极为友好,不玩套路,剧情设定甚至能当“三国历史资料库”随时查着乐。他还特意强调了一下,游戏的合击、计谋系统让他想起小时候纸上兵棋推演,乐趣多到停不下来。
当然,也不是没有争议的声音。有人说水墨画风固然难得,但部分UI如果能再打磨些就更美观;也有人表示技能搭配偶尔有点偏平衡,需要后期持续调优。这些吐槽被官方记在小本本上,很多反馈在后续的测试版本里已经陆续优化。所以主创团队给的回应是,未来会根据玩家建议持续优化,力争做得更细致、耐玩。
不止国内,国外展会上这游戏也是风头不小。像联合国日内瓦总部举办的“中国版权”展会,光影水墨的画面效果一亮相,就勾起不少外国友人的围观。你可能想不到,一个中国三国题材游戏能在国际展会圈粉,其实归根到底,还是中国文化的独特韵味打动了人。谁说古典题材只能在国内自娱自乐?人家直接把中国历史和美术风格输出去了。
近几年国产策略游戏其实一直没断过档,但真能把三国故事讲明白,玩法又耐玩的作品,少之又少。《三国望神州》无论是画面、剧情还是玩法,都算得上“三管齐下”,不搞歪门邪道,就想扎扎实实做点有三国味儿、策略性强的好玩意儿。有这股劲头,甭管最后市场表现如何,至少给玩家端上了一道久违的大餐,这口气值了。
临近上线之前,不妨去官网溜达一圈,预约一波抽奖,顺便预览下目前已放出的角色立绘和核心玩法展示。对策略战棋有执念、对三国有感情的玩家,这回怕是要把老同僚、发小、网友朋友都拉进坑里重温一遍“群雄逐鹿”的快感了。
等到10月23日,本土原创的“三国新史”,咱们再见分晓。
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