
朋友们,聊游戏最怕的就是讲道理,因为游戏这玩意儿,本质上就是一门情绪生意。
你玩得爽不爽,跟这个武将强不强,有时候是两码事。
所以你看,三国杀圈子里,大家为了谁是“天下第一”吵得面红耳赤,服务器都能给干出火星子,这很正常。
因为“最强”代表的是一种梦想,一种“我上了我也行”的终极投射。
但魔幻的是,关于“谁最弱”这个话题,大家反而能达成惊人的一致。
文无第一,武无第二,但“三国杀最废魁首”这个宝座,竞争之激烈,候选人之拉胯,简直是当代行为艺术大赏。
今天,我们就来盘点一下,那些年里,由三国杀设计师们精心打造的,致力于降低玩家血压、提升对手游戏体验的“活菩萨”们。
他们用自己的存在,完美诠释了什么叫“我不是来赢的,我是来搞笑的”。
1.【魔将-华雄】:职场反向KPI大师
让我们先从这位重量级嘉宾开始——魔将华雄。
每次选到他,耳边就仿佛响起那句悲壮的台词:“好大一股酒气啊!”。
是啊,何止是酒气,简直是一股浓浓的“怨气”。
讲道理,演义里华雄虽然被二爷一刀秒了,但他好歹也是连斩数将的董卓先锋大将。
可在三国杀里,他的待遇,约等于一个自带BGM的移动血包。
他的技能“耀武”,堪称游戏设计史上的奇葩,是反向KPI的极致体现。
别人砍你一刀,你不仅不能还手,还得恭恭敬敬地问一句:“老板,您是想回一滴血,还是摸一张牌?”
这是什么精神?
这是国际主义精神,这是毫不利己、专门利人的白求恩精神。
华雄用他高达5点的血量告诉你,什么叫“皮糙肉厚,就是用来给对面送温暖的”。
我一度怀疑,设计华雄的产品经理,以前是不是在哪个大厂做过地推。
他的核心设计理念就是:无论如何,先让客户爽了再说。
你砍我,我给你发福利;你杀我,我给你送奖励。
这一套“客户至上”的服务逻辑,放在任何一个销售团队,那都是要拿销冠的。
但你这是个对抗游戏啊大哥!
更骚的是,大家总说华雄弱,是因为关羽太菜。
因为三国杀的武将设计,讲究一个“相生相克”的CP感。
为了体现关羽的“武圣”,就必须把华雄踩在脚下。
但问题是,标风包的关羽,强度也就那样,一个红牌当杀的男人,上限低得令人发指。
那为了被一个下限本就不高的武将克制,华雄得被设计成什么德行?
你细品,这逻辑是不是有点恐怖?
这就好比,为了证明一个实习生能拧开瓶盖,你非得设计一个一碰就碎的玻璃瓶。
华雄的存在,不是为了游戏平衡,而是为了完成一个逻辑闭环里最卑微的一环。
他不是武将,他是一个道具,一个用来衬托红脸蛋的、有台词的背景板。
说真的,这事儿就离谱。
2.【白马-公孙瓒】:共享经济的早期践行者
如果说华雄是服务业的楷模,那公孙瓒就是共享经济的鼻祖。
“众将听令,摆好阵势,御敌!”每次听到这句台词,我都想替他回一句:“摆啥阵势啊?你本人不就是一个阵势么?”
讲白了,不就是那点事儿么。
公孙瓒这个武将,他的核心价值,约等于一匹【+1马】和一匹【-1马】的缝合怪。
你花钱买个武将,结果买回来一个装备。
还是一个根据你血量自动切换的、不怎么智能的装备。
我上个【的卢】再加个【赤兔】,效果比你还好,至少不会因为掉了一滴血,我的赤兔就自己跑了。
他的技能“义从”,就是典型的“看起来很忙,但屁用没有”。
3血以上,你是马超,但没有【铁骑】;2血以下,你是刘备,但不会【仁德】。
你永远在cosplay别人的被动技能,而且还是阉割版的。
这像什么?
这就像一个刚入职场的管培生,领导让他干啥他就干啥,今天在市场部学引流,明天在销售部学话术,后天在产品部学画图。
他什么都会一点,但什么都干不好。
他的存在,就是为了让别人觉得“我们部门今天有人来上班了”。
公孙瓒在场上,就是这种感觉。
他坐在那里,4血,有个技能,看起来像个正常的武将。
但只要一轮下来,你就会发现,这个人对于战局的贡献,无限趋近于零。
他控距离?
一个+1,对面一个【诸葛连弩】或者随便一把长点的武器就给你破了。
他加攻击距离?
也就一格,大部分时候还是够不着。
所以公孙瓒成了“主公最爱的内奸”。
因为他真的毫无威胁。
他想跳反,都不知道从哪儿开始发力。
他就像一辆停在路边的共享单车,谁都可以扫,但谁都懒得骑,因为骑了也快不了多少,还不如自己走。
(插一句,我一直怀疑设计公孙瓒的哥们,是不是对“白马”这个词有什么误解,以为就是一匹马,然后加了点人类的特征。
)
3.【江东铁壁-孙策】:一个永远无法IPO的创业明星
最后,我们来聊聊这位重量级选手,孙策,人送外号“孙笨”。
“江东子弟,何惧于天下!”
这句台词,配上他觉醒前那副白板的样子,简直是年度最佳黑色幽默。
孙策的弱,是一种哲学层面的弱。
他不是技能不行,恰恰相反,他觉醒后的技能【魂姿】强到爆炸,是真正能一穿七的战神。
他的问题在于,他是一个典型的“期货”型武将。
他把所有的价值,都赌在了一个不确定的“觉醒”上。
这就像一个创业公司的老板,天天跟你画大饼:“兄弟们,别看我们现在天天吃泡面,等我们公司一上市,咱们都是亿万富翁!”
孙策就是这个老板,而“觉醒”就是他心心念念的“IPO”。
然而,牌桌上的其他七个人,都跟投资圈的鹰犬一样,他们的唯一目标,就是狙击你上市。
于是,整个牌局的生态就变得极其扭曲。
主公的KPI不再是弄死反贼,忠臣的目标也不是保护主公。
所有人的隐藏任务都变成了——“无论如何,不能让孙策觉醒”。
杀他、乐他、兵他、拆他装备、改他判定……所有人都像打了鸡血一样,用尽浑身解数去关爱这个江东小霸王。
当孙策看着自己最后一滴血和最后一张手牌消失时,他可能还在想:我明明是来打天下的,怎么感觉全世界都在针对我?
尤其是马岱的出现,简直是给孙策的棺材板钉上了最后一颗钉子。
马岱一刀【潜袭】,直接削减体力上限。
这是什么概念?
这就是你的公司马上要敲钟了,结果监管部门一个文件下来,说你的商业模式有问题,直接给你取缔了。
那种从天堂坠入地狱的感觉,那种看着自己的体力上限从5变成1的绝望……这已经不是游戏了,这是对人性的公开处刑。
孙策的悲剧,是他用一个“神”的未来,换了一个“笨”的现在。
他是一个悲情英雄,一个永远活在PPT里的独角兽。
当然,我们必须承认,界孙策的出现,让觉醒变得容易了,算是给这位创业导师挽回了一点颜面。
但在那个遥远的、被“孙笨局无内”支配的年代,他就是“最弱”王座上最有力的竞争者。
说到底,这些“废将”的存在,可能本身就是一场大型社会实验。
他们让玩家们在一次次的选将绝望中,学会了苦中作乐;他们用自己的拉胯,衬托了那些强将的伟大;他们甚至构建了一种独特的社区文化,让“吐槽”本身,也成了一种乐趣。
从这个角度看,他们或许不是最弱的,而是最成功的。
毕竟,能让人记住的,要么是最好的,要么……就是最搞笑的。你说呢?