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坐好,安静。 在前天的 EWC 电竞世界杯《街霸 6》项目比赛中,中国格斗游戏职业选手小孩(曾卓君),险胜"老冤家"美国选手 Punk 后晋级 16 强。 尽管只是头一天的小组赛,但小孩这次的比赛却打出了总决赛的氛围。 一方面,小孩的分组情况不太理想,四名选手里算上自己有三人是世界级赛事冠军,是名副其实的"死亡之组"。 小孩看到分组结果也表示难以置信 EWC《街霸 6》的赛制有些独特——优先出线不仅有足够的时间养精蓄锐,还能观察败者组晋级选手的打法,能拿到信息优势,导致首轮小组赛的竞争极为激烈

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格斗选手半场“开香槟”被反杀,《街霸6》又多了历史级名场面

点击次数:81发布日期:2025-08-24 02:27

坐好,安静。

在前天的 EWC 电竞世界杯《街霸 6》项目比赛中,中国格斗游戏职业选手小孩(曾卓君),险胜"老冤家"美国选手 Punk 后晋级 16 强。

尽管只是头一天的小组赛,但小孩这次的比赛却打出了总决赛的氛围。

一方面,小孩的分组情况不太理想,四名选手里算上自己有三人是世界级赛事冠军,是名副其实的"死亡之组"。

小孩看到分组结果也表示难以置信

EWC《街霸 6》的赛制有些独特——优先出线不仅有足够的时间养精蓄锐,还能观察败者组晋级选手的打法,能拿到信息优势,导致首轮小组赛的竞争极为激烈。

而小孩对阵 Punk 的比赛,算是其中竞技水平与节目效果最高的一场。

当天 Punk 使用嘉米,小孩则使用了不知火舞,当天的 Punk 状态可以说极佳,率先拿下两个大比分优势,小孩则是硬生生把比分追平,展现了自己强大的抗压能力。

到了最后一轮双方战况更为胶着,一直打到双方最后的赛点局,此时 Punk 率先抓住机会,打出一套连段后接上了强化版三气大招,考虑到小孩的血量并不算多,当时所有人都认为 Punk 已经赢了。

Punk 本人更是不等动画结束,直接扔下手柄中途离席,开始在舞台上庆贺胜利。

然而所有人都没想到,这套连招打完后游戏没有结束,小孩的不知火舞还剩一丝血。

Punk 见状急忙回座位尝试补救,但之后的进攻都被小孩挡下,在一个跳起躲避小孩的投掷物时,被小孩的"升龙招"直接打中带走,至此小孩以丝血反败为胜。

这场反转也让现场的工作人员闹出了乌龙,当时 Punk 起身欢呼后,舞台导播已经开始给 Punk 胜利者的现场镜头,甚至现场的屏幕都放出了 Punk 的肖像,局面反转后则又赶忙切换成了小孩的照片。

烟火 Punk 烟火

事后不少玩家复盘发现,Punk 这次的失败基本都是"自大"惹的祸——有人重现了当时 Punk 所有的出招,发现小孩当时的剩余血量其实仅为 12 点,而之所以会有这么"仁慈"的一幕,完全是因为 Punk 打出了一套很烂的连招。

这需要先补充一下格斗游戏中的"修正"概念,简单来说就是玩家打出的连击数越高,造成的伤害通常会随之递减,主要是为平衡角色间的性能差异。

Punk 最后的连段大致为"指令投接冲箭最后跟大招",当时虽然看不出什么端倪,但事后大家发现这套连招看似华丽,但因为"修正值"上涨伤害反而不够看,如果 Punk 当时选择"指令投跟大招"或是其他相对简单的连段,也就不会这样戏剧性落败了。

换句话说,Punk 明明有很多种方法拿下胜利,但他却"故意"选择了"流量最多的输法"。

B 站小葱一叠制作的动图:绿冲捡手柄

尽管这种失误可能有"现场紧张"的因素,但考虑到 Punk 此前 "桀骜不羁"的作风,不少玩家怀疑 Punk 这么做属于"炫技翻车",毕竟 Punk 作为专精嘉米的职业选手,对角色的连段理论上再熟悉不过,除此以外,这也不是 Punk 第一次搞出中途离席,属于是"惯犯"。 

不过值得一提的是,小孩此次战胜 Punk 虽然很有戏剧性,但可以说是赢得光明磊落。

在小孩的不知火舞起身前,Punk 已经坐回了座位开始操作,小孩本身并没有占到任何便宜,只是经历了"大喜到大惊",Punk 的心态明显已经调整不过来了,结果就是操作跟着变形。

然而回顾格斗游戏竞技,一些"半场开香槟误了大事",多是被对手抓住了没操作的空挡。

例如 2015 年的 EVO 格斗大赛上,WOSHIGE 选手忘了比赛是三局两胜制,赢了一局之后过于激动直接起身欢呼,等他反应过来还有第三回合要打早是为时已晚,对手趁着他没注意的空隙两下就拿下了比赛。

轮流欢呼

而在去年五月的时候,另一场老牌格斗大赛 Combo Breaker 2024 上,当时有两位选手 KillaKobes 对阵 Monarch,当时比赛最后关头 KillaKobes 打出了一套制胜连招,胜利本来是唾手可得。

KillaKobes(左)和 Monarch(右)

和文章开头的《街霸 6》情况不同,Killa 的连招伤害理论上确实足够,甚至连对手都认为自己输定了,开始起身准备碰拳致意,结果当时因为 KillaKobes 操作失误,这套连招被他自己取消了,结果双方都没意识到。

直到 Monarch 率先发现事情不对,不动神色地继续坐下操作,KillaKobes 意识到时已经被对手一套送走。

当然,电竞史上"半路开香槟"的故事也不限于格斗游戏。

2023 年利雅得 DOTA2 大师赛(也就是 EWC 的前身可能问题出在 EWC 身上),Team Liquid 对阵 Talon Esports,比赛末尾 Talon 把 Liquid 逼至高地开始拆塔,离胜利基本只有一步之遥,Talon 的一号位选手 23Savage 甚至直接试图虐泉,看到胜券在握后,他直接提前摘下耳机开始狂跳欢呼。

当时这场比赛的胜者将稳居前三,保底能有 170 万美元的奖金,败者则最多止步第四名,奖金最多只有 80 万美元。

结果是这种"半场开香槟"的行为,直接让他们丢了近百万美元的奖金—— Liquid 的 Zai 之后独自一人偷绕 Talon 的基地开始换家,当时 Talon 其他人的 TP 都在 CD,23 想回城补救结果也被对面打断,只能眼睁睁地看着基地被 Zai 点爆。

甚至,23 当时站起来的行为有偷看直播大屏幕拿信息的嫌疑,因此当时就有人调侃"幸亏 Talon 输了比赛,不然 23 还有可能落个禁赛的下场"。而 DOTA2 观众都知道,在之后的职业生涯中,23 再也没有开过这样的香槟——可谓人教人,教不会,事教人,一次会。

有趣的是,最后再回到我们开头的《街霸 6》:经历这次失手后,Punk 也明显有所收敛。在赢得之后的败者组晋级赛后,Punk 不仅脸上没什么喜悦之情,更是直到游戏结算后才敢起身。

说到底,这些"人生大起大落"的瞬间也确实赋予了电子竞技的魅力,也是电子竞技对选手心态的一种考验——谁笑到最后,谁笑得更好,而在那之前,还请安静坐好。