这是一个让人感慨所谓“游戏人生”的时代。在韩服热游《地下城与勇士》(DNF)的最近更新中,一个名为“不渝之咏2.0”的新商店掀起了玩家之间的激烈讨论。表面这似乎是一次“福利上新”,但真相真的如此简单吗?当“随机”再次成为主旋律,当不少玩家花费大量时间却颗粒无收时,被调侃为“另类赌博”的游戏策划又能站稳脚跟吗?这一切的背后,是设计师的恶意,还是玩家自己的“自找心理折磨”?让我们一层层拨开迷雾,直击这份升级版商店的“真相”。
在这次的新系统中,玩家们最直接感受到的一点就是:随机,还是随机!“不渝之咏2.0商店”为玩家提供了“兑换”和“制作”的双轨选择。每次“兑换”深渊票都清清楚楚;而“制作”呢?看似很美,史诗令牌、太初套装首饰相同部位变换书这些“高大上”的道具赫然在列,像是一根根诱人的胡萝卜挂在玩家的面前。这背后隐藏的暗流让人细思极恐:每次想“制作”史诗以上的道具,必须完成多次转换,而转换的概率,不好意思,用形容——感人!难怪许多韩服玩家调侃,新版策划朴宗民简直是“随机大师”姜策划的升级版,那么国服的未来,又会不会迎来一片怨声载道?
据悉,玩家可以通过刷团本“雾岚黄昏战”等副本获取一种名为“超越意志”的代币,而这些代币就是商店兑换的核心货币。按规则,角色每周最多获得400个超越意志,账号总计上限为4000个。如果换算成深渊票礼盒,一个礼盒含80张票,兑换一次需要100个超越意志,也就是说,每周最多可以换出2000张深渊票。而“制作”系统的设计则显得更具“赌博性”:每周玩家拥有5次制作机会,但随着次数增加,消耗的超越意志也急剧攀升。首次制作需要花费300个超越意志,第二次600个,依此类推。
听起来似乎一切都很合理,但一旦玩家亲身体验,就会发现——概率这个东西,真不是谁都配得上的好运气。据韩服玩家“艾草”实测,他总共进行了33次操作,没有一次获得史诗品级以上的道具!这也让不少玩家直呼,策划并不是在减负,而是用这种迷之概率继续拖游戏时间。换句话说,那些期待“享受成果”的玩家,恐怕只能尝到失望的滋味。
从韩服的表现来“不渝之咏2.0商店”的设计虽然在表面上满足了一部分“勤劳型玩家”的梦想,但也将玩家分成了鲜明的两派——“兑换党”与“制作党”。前者认为规规矩矩换深渊票更靠谱:毕竟多打几次深渊副本,多少能开出点装备来。而后者,则抱着“买彩票的心态”直奔“制作”而去,他们更在意每次点击“制作”按钮时那一秒钟的心跳加速。
现实的“冷水”浇灭了不少制作党的热情。人家千辛万苦攒的代币,换来的却是一堆传说品级的“赔本货”,即使“转手”功能也无法改变最终结局。更要命的是,韩服国服间的一两个月版本差距,会极大影响玩家对待新机制的耐心。谁也不想在仅剩的业余时间里,反复为随机概率买单。反方声音也随之响起:“不如把这些资源投到性价比更高的深渊票上,还能翻出点潜在收益来。做人,还是现实点好。”
但就在舆论逐渐平息的时候,策划的一次公开发言再度点燃了战火。据报道,韩服设计团队在一次直播中无意透露,后续游戏更新还会进一步“加料”,某些与“不渝之咏2.0”商店挂钩的重要机制,将继续保持“随机核心”的设计原则。换句话说,“概率玩法”将贯穿整套装备成长体系。而这一消息一出,直接激化了玩家与策划之间的矛盾。就在论坛上,有玩家统计了过去DNF近三年来每个主要版本中“几率性道具”的核心内容:史诗装备罐子、太初装备重铸工具……这些套路反复“轮回”,让人忍不住大呼,“策划转正,概率加班”。
更有意思的是,有玩家自制了一张对比表,将朴策划和姜策划的随机玩法逐一展示,最后:朴策划不仅万法归宗,还能在基础上“加点辣”。这样的“对比评测”,让不少围观群众忍俊不禁。而从“随机”延伸出的更深层次问题却引人深思——到底是策划小心机太重,还是玩家的“赌徒心理”被无限放大?
尽管游戏的随机机制一再曝光,但对策划来说,这似乎就是他们的底线,一切都不会改变。不少玩家对此表达了强烈的不满:“这已经不是游戏了,而是变相的博彩。”支持的声音则认为:“随机本就是游戏的一部分,无非是人性添了点火。”这种关于“合理性”的争论愈演愈烈,双方立场越发对立。而更大的问题还在于,随机背后隐藏的“运营模式”:这么设计,是否意味着厂商对玩家的信任度正在下降?
更为中国玩家对此的态度也分成两派。他们兼看热闹、半调侃:“坐等国服实装,咱也想试试这33次能不能超神!”另一方面则是担忧,尤其是对于那些工作繁忙、只能“佛系”娱乐的人来说,这样的机制无异于让普通玩家陷入竞争劣势。用一句现实的话说:越肝越输,这是设计问题,还是你不够努力?
从“不渝之咏2.0”商店的机制来策划方显然动了一番心思。你要说它真的毫无诚意,也未免有失公正;但要说它是最优解,又显然经不起推敲。这条路,走得有些尴尬。至于那些对深渊票朗朗憧憬,又对概率玩法百般纠结的玩家们,不如一边吐槽一边坚持下去。这款游戏的课题从不是“福利有多少”,而是“你还愿意坚持多久”。
国服上线后,你会选择兑换稳扎稳打的深渊票,还是直接开冲概率玩刺激?策划所谓的“随机乐趣”,到底是一种创新设计,还是在挑战玩家的耐性极限?写下你的评论,告诉我们你的看法!