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暴雪发布新卡,本质上从来不是为了平衡,而是为了精准地调教玩家的情绪。 说白了,就是一场大型的、赛博化的、针对几千万玩家的PUA。 先给你一颗甜到发腻的糖,让你颅内高潮,觉得人生充满了希望,自己就是下一个天选之子。 然后,再反手给你一个大逼斗,告诉你别做梦了,你就是个臭打牌的,现实的引力会把你牢牢按在地上摩擦。 这一套组合拳下来,你的情绪就像坐上了过山车,时而天堂时而地狱,多巴胺和肾上腺素反复拉扯,最后你被彻底拿捏,一边骂骂咧咧,一边乖乖预购。 而这次炉石新版本给萨满的新卡,就是这套PUA理论的

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别再研究平衡了,暴雪设计新卡的本质,就是一场赛博PUA

点击次数:198发布日期:2025-10-25 00:55

暴雪发布新卡,本质上从来不是为了平衡,而是为了精准地调教玩家的情绪。

说白了,就是一场大型的、赛博化的、针对几千万玩家的PUA。

先给你一颗甜到发腻的糖,让你颅内高潮,觉得人生充满了希望,自己就是下一个天选之子。

然后,再反手给你一个大逼斗,告诉你别做梦了,你就是个臭打牌的,现实的引力会把你牢牢按在地上摩擦。

这一套组合拳下来,你的情绪就像坐上了过山车,时而天堂时而地狱,多巴胺和肾上腺素反复拉扯,最后你被彻底拿捏,一边骂骂咧咧,一边乖乖预购。

而这次炉石新版本给萨满的新卡,就是这套PUA理论的完美教科书。

一、天神下凡,还是爹神下凡?

我们先看那颗糖,甜得让人牙疼的糖——高山之王穆拉丁。

这张卡的设计,突出一个不讲道理,突出一个简单粗暴,突出一个“我就是来当你爹的”。

5费3/2,突袭。

战吼:给你一把6费3攻4耐的风怒锤。

亡语:锤子回到你手里。

这是什么概念?我们来算笔账。

5费下地,突袭解个怪,等于一个3/2的随从白送。你场上还站着一个5费的穆拉丁,手里还握着一把3攻风怒锤。

这还不算完,这锤子亡语是洗进牌库,永久+2攻击力。

第一次是3攻,下次抽上来就是5攻,再下次就是7攻。

它不是武器,它是个成长性的爹,一锤8点,两锤16点,三锤设计师的亲妈都顶不住。

你以为这就是极限了?

不,暴雪的情绪按摩师告诉你,服务必须全套。

穆拉丁还自带一张3费法术,“天神下凡形态”,本回合友方角色+2攻,并且攻击后对所有敌人打2。

注意,是“所有敌人”,包括脸。

我们来想象一个画面。

你5费准时拍下穆拉丁,突袭撞掉对面一个小杂毛。

6费,挂上3攻风怒锤,然后对着一个怪,啪,来一发“天神下凡”。

你的脸瞬间变成5攻,一头创过去,打5,触发一个全场打2的AOE。

然后风怒第二下,再创一次,又是一个全场打2的AOE。

一回合,单卡操作,解了两个怪,打了两次奉献,顺便糊了对面10点脸。

讲白了,穆拉丁这张卡,就不是设计出来让你打配合的,它就是一套独立的、自成体系的、简单粗暴的胜利方式。

它完美地戳中了所有玩家的爽点:超展开、高斩杀、强解场。

它就是暴雪递过来的那颗糖,让你在看到它的第一眼,就开始幻想自己拿着风怒锤大杀四方,冲上传说的美好画面。

多巴胺,就在此刻,疯狂分泌。

二、多重宇宙,还是多重小丑?

情绪推到高潮,就该上大逼斗了。

我们来看萨满的另一张新法术:瞬时多重宇宙。

6费,回溯。随机召唤法力值总计12点的随从。过载:(3)。

说真的,看到这张卡我人是麻的。

我反复确认了好几遍,这卡6费,还要过载3,总计9费的成本,然后给你摇奖。

摇出两个6费大哥?比如折纸巨龙那种1/1的废物?

还是摇出12个1费的残疾报告兵?

设计师仿佛在用这张卡对我们进行一种智商上的公开羞辱。

他们是不是忘了标准环境里有张德鲁伊的卡,叫“很久以前…”,6费,稳定召唤一个3费的野兽、龙、元素和鱼人,身材模型加起来不比你这12费稳定?人家还不用过载。

那张卡现在有人用吗?几乎没有。

一张已经被市场验证为失败的卡,你不仅不加强,还给他加了个随机性的debuff,再反手扣上一个高达3点的过载。

这操作,已经不是离谱了,这是魔幻。

它存在的唯一意义,就是为了精准打击你被穆拉丁抬起来的兴奋情绪。

就像你刚中了一千万彩票,还没来得及去领奖,出门就被泥头车创进了ICU。

这张卡就是那辆泥头车。

它在告诉你:醒醒,别做梦了。那个拿着风怒锤乱杀的你,只是存在于“多重宇宙”里的一种可能性。而现实宇宙里的你,大概率是6费空过,9费看着一地杂毛,然后被对面一脚踹死的那个小丑。

(当然,这只是我个人看法,万一后续有过载萨神卡,这张卡直接起飞,那我就当场表演倒立洗头。)

三、自残游戏:当萨满开始兼职术士

当你的情绪经历了“狂喜”到“震怒”的完整闭环后,暴雪又开始给你找补了。

他们端出了一堆看起来有点意思,但又好像不太够意思的“小玩具”,也就是所谓的“自残自然萨”体系。

这套路的核心逻辑很简单:用低费自然法术打自己,触发各种正面效果。

比如0费的“静电震击”,打1加1攻。

1费的“引雷针”,打自己随从2,随机打对面4。

然后配合两张新随从:

一张是2费1/4嘲讽的“时流亡魂”,被自然法术打,不掉血,反而+2/+1。

另一张是5费的“雷鸫”,被自然法术打,不掉血,反而召唤一个随机5费随从。

你看,这套路听起来是不是还挺像那么回事?

2费下个1/4,对面解不掉。3费贴个“引雷针”,biu一下,自己的1/4变成了3/5,顺便解了对面一个4血怪。

场面、节奏,好像都有了。

这就是暴雪的高明之处。

它在给了你一个“爹”(穆拉丁)和一个“小丑”(多重宇宙)之后,又给了你一套需要自己动脑子去构筑的“半成品”。

它不强,但有想象空间。

它不弱,但上限极其依赖牌序。

它让你觉得,我好像可以通过自己的智慧,把这套牌玩出花来。

说白了,这就是在给你营造一种“掌控感”。

穆拉丁的强,是暴雪给你的,你没有参与感。

多重宇宙的弱,是暴雪恶心你的,你只有无力感。

而这套自残萨,是你自己研究构筑的,赢了,是你牛逼;输了,是你技不如人。

(插一句,这套路的核心问题还是过牌和生存,萨满的小身板可不禁这么折腾,玩火自焚的概率比烧死对面高多了。)

所以你看,整个萨满的新卡发布,就是一场被精心设计的情绪操纵大戏。

先用一张超模到突破天际的“穆拉丁”,把你捧上云端,给你最极致的爽点预期。

再用一张愚蠢到令人发指的“瞬时多重宇宙”,把你一脚踹下深渊,让你体验最深沉的愤怒与困惑。

最后,再抛出一套不好不坏、充满可能性的“自残组件”,让你重新燃起研究的欲望,心甘情愿地投入时间、精力和金钱,去为这套不成熟的构筑买单。

这真的很重要。我是说,这种让你又爱又恨、欲罢不能的感觉,真的、真的很重要。

因为它让你始终保持着对游戏的高度关注和情感投入。

而这,就是流量的密码,就是付费的根源。

游戏内容,归根结底,就是一门关于情绪的生意。

而暴雪,永远是那个最懂人性的老渣男。

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