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讲白了,所有让你玩得死去活来的游戏,底层设计都离不开一个词:PUA。 而要论游戏圈历史上最牛逼的PUA大师,什么氪金抽卡、上班打卡、通行证赛季,在一位姓朱的究极制作人面前,都只能算是弟弟。 这位顶级制作人,和他缔造的那款运营了276年的超大型硬核生存网游——《大明OL》,给我们上演了什么叫真正的“用户终极留存术”。 这游戏的底层逻辑,简单粗暴:所有玩家,给老子当牛做马。 你以为现在996的游戏公司策划够狠了?来《大明OL》里体验一下什么叫真正的福报。 在这款游戏里,有一种贱民阶层,叫“卫所玩家

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地狱开局,天堂飞升:大明朝用一个漏洞,骗了中国人276年

点击次数:137发布日期:2025-10-10 17:13

讲白了,所有让你玩得死去活来的游戏,底层设计都离不开一个词:PUA。

而要论游戏圈历史上最牛逼的PUA大师,什么氪金抽卡、上班打卡、通行证赛季,在一位姓朱的究极制作人面前,都只能算是弟弟。

这位顶级制作人,和他缔造的那款运营了276年的超大型硬核生存网游——《大明OL》,给我们上演了什么叫真正的“用户终极留存术”。

这游戏的底层逻辑,简单粗暴:所有玩家,给老子当牛做马。

你以为现在996的游戏公司策划够狠了?来《大明OL》里体验一下什么叫真正的福报。

在这款游戏里,有一种贱民阶层,叫“卫所玩家”。他们的唯一任务,就是给服务器当燃料,成为大明这个超级公会的“血池”。

你的直属上级,那些叫“千户”、“百户”的,本质上就是GM授权的服务器小组长。他们带你去修城墙,这是“强制PVE任务”,但任务奖励?对不起,策划没设计这个功能。温州服务器的彭千户,带五百个兄弟做任务,硬是把一百多号人给饿死了。

这算什么?日常操作。

你的小组长不仅黑你的经验和金币,还馋你的婆娘,把你抓到他家当免费劳工,属于是把你的个人资产给内部消化了。

你觉得小组长就够恶心了?别急,游戏里还有真正的氪金大佬——姓朱的各位王爷。

鲁王朱檀,看淮安服务器的指挥不爽,直接打死。靖江王朱守谦,嫌千户和马军走路姿势不好看,当场给服务器物理清除了。这些氪金巨佬杀个把小组长,就跟咱们删个游戏角色一样随意。

说真的,这游戏环境就离谱。

在《大明OL》里,你一个“卫所玩家”,约等于奴隶。活着,是给小组长和氪金大佬们当狗,死了,乱葬岗子一丢,连个骨灰盒都混不上。你的存在,就是为了让这个残酷的游戏世界显得更真实一点。

那么问题来了,既然游戏体验烂成这样,为什么玩家不删号跑路呢?

这就是朱制作人设计牛逼的地方了。

首先,他把“角色升级”这条路给你堵得死死的。

一个普通小兵,想升到“百户”这个中层职位,就算你是参加过“洪武北伐”这种史诗级服务器大事件的内测玩家,平均也得肝上20年。

和平年代?和平年代你想升官?做梦去吧……别说百户了,小旗官的门槛都能把你腿毛刮干净。

唯一的例外,是像朱棣搞“靖难”这种超级资料片,服务器打成一锅粥,秩序重构,你才有机会在两年内从小兵升到指挥佥事。但这种机会,跟中彩票差不多,绝大部分人是服务器重启的代价。

其次,他把游戏地图设计得极其恶心。

绝大部分“卫所玩家”的出生点,都在长城沿线、沿海、西南边疆。翻译一下,就是今天的五线、六线城市,鸟不拉屎的穷山恶水。生活困苦,待遇奇差。

(当然,你要是朱家人你肯定觉得这设计简直是天才)

在这种地方,升迁没指望,天天被压榨,只要脑子没毛病的玩家,第一个念头就是AFK。所以,游戏里的“逃亡”率高得吓人,洪武四年就跑了四万多人。

这不奇怪,换你现在移民到边疆屯垦,就算给你开着高额补贴,你都得掂量掂量。

但最骚的操作来了。

就是这么一套逼着玩家删号的系统,从洪-武-元-年,一直坚挺地运行到了崇祯十七年。整整276年,它用几乎可以忽略不计的成本,为《大明OL》这个服务器提供了源源不断的炮灰。

这套卫所制度,就是大明朝的终极血池。我是说,一个能让国家白嫖276年的、源源不断的活人血池。

明朝末年,辽东战场、中原战场,几十万几十万的军队跟下饺子一样被送掉,眼睛都不眨一下。为什么?因为九边卫所这个“新兵训练营”能源源不断地刷新炮灰。孙传庭最后出关打李自成,那十万大军,有多少都是从陕西卫所里刮出来的“余丁”?

这套系统,从“游戏运营商”的角度看,简直是完美的永动机。

玩家的命不是命,只是服务器资源。

这就完了?不,最魔幻的还在后面!

朱制作人在这套看似绝望的系统里,居然还埋了一条隐藏的、极其扭曲的“终极飞升路线”。

那就是——科举。

按理说,卫所玩家是服务器里最底层、最悲惨的群体,生存状况比普通农民玩家还要差。但正是这种极端的困苦,反而催生出了最强的“氪命”动力。

这里面有个巨大的机制优势。

普通农民玩家家庭,所有男丁都要承担赋役,等于全家都在PVE,没法集中资源。

但卫所玩家家庭不一样。

他们家只需要一个男丁去服兵役,去当那个被GM、氪金佬和小组长们轮番折磨的倒霉蛋。剩下的“余丁”,可以完全脱产,不用搬砖,专心读书。

于是,一种魔幻的景象出现了:一个卫所家庭,会把所有的资源,所有的希望,都砸在一个“读书种子”身上。那个去当兵的兄弟,用自己的血肉和尊严,为家族里的另一个人换取一个“免打扰”的读书环境。

这是一种献祭。

用一个儿子的悲惨,去赌另一个儿子的未来。

结果呢?结果就是卫所的教育搞得还真不错。军籍玩家占《大明OL》总玩家数不到10%,但却贡献了超过26%的进士名额。

这数据说明什么?说明这帮被游戏规则往死里逼的贱民,受教育程度居然显著高于其他平民阶层。

这才是朱制作人最高明、也最残忍的设计。

他给了你一个地狱般的开局,剥夺了你几乎所有的上升希望,然后,在粪坑的角落里,给你开了一扇通往天堂的、针眼儿大小的窗户。

你跳不跳?

你全家都会逼着你往里跳。

于是,这个血肉磨盘就这样不知疲倦地转动了276年。那些太祖爷时期的“乞丐玩家”早就化成了灰,但他们的后代,那些在卫所里被榨干骨髓的乞丐们,依然在用自己的方式,保卫着这个让他们生不如死的《大明OL》。

这故事告诉我们,最好的游戏设计,往往不是让玩家玩得有多爽。

而是用痛苦和绝望,精准地锚定他们的软肋,然后给他们一个看似能够拯救一切的虚幻希望。

让他们一边骂,一边肝,一边献祭自己,一边高呼万岁。

真牛逼啊——这该死的游戏。

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